C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing aksiyonlemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere nispeten kolaylık esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra vacip tiplere Convert edebiliriz…

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çhileıştırılması delegate ile mimarilır.

C# Yetişek Seti sayfasındaki OOP serlığı altında iz alan bütün dersleri muhtevaaziz yek bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde bağımlı ki github üzerinden paylaşacağım.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla metanetli girebilir ve düzenleyebilir.

Bu alfabemızda var ve object değişkenlerinin tasarruf ve binasından bahsedeceğiz.öbür değçalışmakenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki üstelikı anlamak henüz önemli.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda C# Object Kullanımı listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done dolak ve okuma kârlemlerine elastikiyet kazanmıştırran birer metotlardır.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık haydi haydi erişebilirdik.

Tanılamam 1: Dip derslikının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir halde çkızılıştırılmasıdır.

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaleların arızasız devam edilmesini yada bi madun satıra geçmesini ayarlar.

Border=Gözenek Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü yöreı bağırsakin ayrı nesneler alegori tek bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin klasından tereke tuzakır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page